Unterwasser Princess Haryana leidet unter Einsamkeit und zu vergessen die Traurigkeit und Angst kam für sich selbst eine interessante Tätigkeit. Es ist in seinem Reich einen Berg von Muscheln in einen Topf geworfen mit Perlen fällig, und wird nun versuchen, sie zu entzweien. Ihr Ziel in dem Spiel - zu helfen, die Hauptfigur des Spiels, um die Schale in mehrere Teile geschnitten. Bevor Sie eine verantwortungs Schritt, müssen Sie über die Konsequenzen zu denken. Verbinden Sie das logische Denken, um die Aufgabe, die Sie die Prinzessin angewiesen richtig ausführen.