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Faszinierende Spiele Submashina
Die große Serie des Submachine-Spiels besteht jetzt aus 10 Teilen und ist im Besitz von Mateusz Skutnik. Die Veröffentlichung von Adventurers begann im Jahr 2005 und schickt Spieler in die Welt der Schleifen. Die Handlung entwickelt sich von einer dritten Person und macht den Spieler zu einem gültigen Charakter.
Durch die Idee von Mateusz erwacht der Held an einem unbekannten Ort und weiß nicht, wie er dorthin gekommen ist. Dies ist ein klassisches Skript für das Kino, aber es ist auch als Spielversion hervorragend, und Sie werden nicht nur Zuschauer, sondern aktive Teilnehmer an den Veranstaltungen sein.Meistere die unbekannte Welt
Der Keller wird der Ausgangspunkt des Abenteuers sein. Er erscheint im ersten Teil des Spiels Submashina, und später werden wir ihn in der zweiten und vierten Serie wieder sehen, aber auf der anderen Seite.
Nachdem der Held das Bewusstsein in einem Steinsack wiedererlangt hat, muss er einen Ausweg finden, um nach draußen zu gehen. Dazu muss er Aktionen ausführen, die für dieses Genre selbstverständlich sind:
- Wir untersuchen den Space
- Wir wählen Artikel aus
- Wir erinnern uns an die Inschriften
- Kennziffern eingeben
- Wir starten die Mechanismen
- Öffnen Sie die Tür
Wenn Sie sich im Umkreis bewegen, passieren Sie die Ebenen nicht, und es wird nicht von einer ständigen Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gesprochen. Sie haben mehrere Räume, in denen Sie die vorhandenen Caches und nützlichen Artefakte sorgfältig prüfen müssen. Einige Dinge sind verborgen und müssen noch erreichbar sein. In der ersten Serie wird eine bestimmte Handlung nicht beobachtet, aber der gefundene Teil des Tagebuchs wird zum Ausgangspunkt. Wenn Sie alle Aufgaben erledigt haben, gehen Sie nach draußen und dies bedeutet das Ende der Ereignisse.
Endlose Gärung
. Fortsetzung des Spiels: Die Maschinenpistole schickt die Spieler zur Basis des Leuchtturms, von wo aus sie auch durch einen Teleporter aussteigen müssen. Die Räume sind viel mehr geworden und müssen gründlich wandern. Wieder musst du Rätsel lösen und in jede Ecke schauen, um ein anderes Rätsel zu lösen. Beispielsweise befindet sich hinter der Kupplung in den Räumen der unteren Etage des Leuchtturms eine Geheimtür zu einem anderen Raum. Nachdem Sie es geöffnet haben, bleibt es unverschlossen, und im fünften Teil werden Sie es erneut in den gefundenen Raum passieren, der einige Änderungen durchläuft und halb mit Erde bedeckt ist.
August 2006 Der dritte Teil des Submachine-Spielzyklus erschien. Die Figur befindet sich wieder im düsteren Raum und bewegt sich weiter. Sein Abenteuer ähnelt zunehmend dem Film "Cube", als jeder Raum sich ständig im Raum bewegte. Viele ähnelten den vorherigen, waren jedoch mit anderen Fallen gefüllt.
Wenn Sie nach oben klettern, die Etage hinuntergehen und durch die Seitenbögen gehen, befinden Sie sich in Doppelzimmern. Oben sehen Sie jedoch eine Tafel mit Koordinaten, die Ihnen die Navigation erleichtert. Der Startraum ist 0: 0, aber wenn Sie nach rechts gehen und zwei Räume passieren, steigen Sie eine Ebene hoch, auf der Anzeigetafel wird 2: 1 angezeigt.
In den letzten beiden Optionen sind
möglich- Heroy legt ein Blatt auf ein Podest und verlässt den Zyklus der Spielstruktur
- Der Held setzt das letzte Rätsel und beginnt einen endlosen Fall innerhalb des Zyklus, der bald an Dehydratation stirbt
Aber seit ein Jahr später die vierte Version der Submachine veröffentlicht wurde, wurde der Held von Murtorog gerettet und wachte auf dem Dach des Labors auf. Beginnen Sie mit dem neuen Werfen auf dem Territorium, der Lösung der nächsten Aufgaben, der Suche nach Antworten. Wenn alle Tests abgeschlossen sind, werden Sie als würdig angesehen, in einem Geheimlabor zu arbeiten. In den letzten Minuten des Spiels haben Sie die Wahl, wie Sie das Spiel beenden und dazu müssen Sie durch eine der Türen gehen. Trotzdem gibt es noch viele Abenteuer, und es ist an der Zeit, die Handlung zu meistern.