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Irrlicht-Assistent

Spiel Wisp Wizard

Irrlicht-Assistent

Wisp Wizard

Unser Zauberer mag es nicht zu sehr, mit Türmen aus seinem stabilen Steinschloss herauszustechen. Dort fühlt er sich sicher vor schwarzen Zauberern und Totenbeschwörern, die nicht abgeneigt sind, einen weiteren schmutzigen Trick zu verpassen. Aber heute muss der Held im Irrlicht-Zauberer sein Heimatnest verlassen und in den Zauberwald gehen. Und es muss nach Mitternacht während des Vollmonds getan werden. Zu dieser Zeit fliegen helle Kugeln in den dunklen Himmel, die mit Hilfe von Magie gefangen werden müssen. Aber auf jeden Fall nicht anfassen, es ist tödlich für den Zauberer. Bewege den Helden zu Gefahren.