Stickman träumt davon, reich zu werden, aber der Gedanke, jeden Tag zur Arbeit gehen zu müssen, deprimiert ihn. Er beschloss, eine Bank auszurauben, aber die Idee scheiterte und der Räuber landete in Prison Escape: Stickman Story hinter Gittern. Nachdem er zehn Tage lang in den vier Wänden gesessen hatte, entschied er, dass genug genug sei und begann darüber nachzudenken, wie er hier rauskommen könnte. Unten sehen Sie drei Dinge, die ihm in jeder Phase helfen könnten. Ihre Aufgabe ist es, die richtige auszuwählen, damit der Gefangene das Gefängnis unverletzt verlassen kann. Aber Sie müssen die Wachen, den Paten und sogar den Hund täuschen. Denken Sie nach, bevor Sie sich entscheiden, verlassen Sie sich nicht auf Ihr Glück, wie es der Held tat, als er in Prison Escape: Stickman Story die Bank ausraubte.