Bei angenehmer Entspannungsmusik müssen Sie dem Helden des Spiels No Pulo Do Sapo helfen, zu den Kontrollpunkten zu gelangen. Er wird sich auf eine in der Spielumgebung ungewöhnliche Weise bewegen – ruckartig. Dies ist der sogenannte pulsierende Lauf, der es ihm jedoch ermöglicht, fast jedes Hindernis zu überwinden. Dazu müssen Sie eine dicke grüne Linie in die Richtung zeichnen, in die sich Ihr Charakter bewegen soll. Je länger die Linie ist, desto weiter springt er. Auch die Richtung der Linie ist wichtig, sie fungiert als Zeiger und Verstärker. Zuerst müssen Sie sich anpassen, denn in No Pulo Do Sapo liegen viele gefährliche Hindernisse vor Ihnen.