Ein Kaninchen und eine Schildkröte sind in Swift Slow um die Wette gelaufen und glauben nicht, dass das Ergebnis vorherbestimmt ist, auch wenn die Bewegungsgeschwindigkeit zwischen den Teilnehmern sehr unterschiedlich ist. Tatsächlich bewegen sich die Helden mit der gleichen Geschwindigkeit über ein Feld aus Zellen, und die Anzahl der Züge wird durch den Spielwürfel bestimmt, auf den Sie in der unteren rechten Ecke klicken. Das Spiel ist vom Brettspiel Snakes and Ladders inspiriert. Wenn ein Teilnehmer auf einer Leiter stehen bleibt, kann er sich vorwärts bewegen, indem er darauf klettert. Wenn er jedoch mit einer Schlange kollidiert, muss er in Swift Slow zwei Felder zurückgehen.