In diesem Fall übernimmt der goldene Piaster die Rolle des Balls - eine Raubmünze. Sie bewegen es über eine raue Holzoberfläche, sammeln gemalte Schädel mit Knochen und vermeiden Hindernisse in Form von allerlei Zubehör von Seeräubern. Das ultimative Ziel ist ein in Kreide gezeichneter Kreis. Es ist in ihm, die Münze zu drücken.