Der Schachritter fühlte sich immer wie ein Fremder auf dem Brett. Er unterscheidet sich radikal von anderen Stücken und bewegt sich in einem besonderen rechten Winkel. Als ihm ein ungewöhnlicher Vorfall passierte, wurde er von einem tapferen Tempelritter gesattelt. Er hat sein Pferd während der Reise verloren und der Held hat seine wichtige Mission noch nicht abgeschlossen. Seine Aufgabe ist geheim und selbst bei Todesstrafe wird der Held seine Essenz nicht offenbaren, sondern Ihnen erlauben, ihm zu helfen. Da er sich in der Welt des Schachs befand und einen Schachritter sattelte, muss er sich wie diese Figur bewegen. Hilf dem Helden, durch die Trümmer zu kommen, indem du auf schwarze und weiße Zellen springst. Die Aufgabe besteht darin, Ihre Markierungen auf jedem schwarzen Quadrat zu hinterlassen. Die Anzahl der Schritte ist begrenzt und Sie können in Jump Me nicht auf einen bereits fertigen Druck treten.