Unten spritzt heiße Lava, und das arme Strichmännchen hängt am Ring fest und kann jeden Moment in den brennenden Fluss fallen. Das dürfen Sie in Don't Fall in Lava nicht zulassen und dafür steht Ihnen ein Zauberstift zur Verfügung. Die gezeichnete Linie wird starr und der Held kann daran entlang gleiten und mit einer karierten Zielflagge zur rettenden Insel gelangen. Berücksichtigen Sie beim Zeichnen einer Linie die Möglichkeit, dass das Strichmännchen davon springen kann und nicht auf einer kleinen Plattform bleiben muss. Daher sollten Sie zunächst darüber nachdenken, wie genau Sie die Linie zeichnen und wie sie in Don't Fall in Lava aussehen soll .