Der Pixelmann landete im Turm des Hermes, und das ist ein Fallenturm. Sobald jemand darauf drückt, startet der Countdown-Timer. Wenn Sie den Turm nicht innerhalb von sechzig Sekunden verlassen, können Sie für immer darin bleiben. Der Held ist bewaffnet und das ist ein großer Vorteil, denn im Inneren wimmelt es von allerlei Monstern. Herkömmliche Waffen haben gegen sie keine Wirkung, aber Sie benötigen eine Pistole, um die Schädel zu zerstören. Dies ist notwendig, um den Durchgang zum Knopf zu öffnen, der den Weg zur Treppe öffnet, die zu einer neuen Ebene führt. Geschwindigkeit ist im Tower of Hermes sehr wichtig, nicht nur um schnell voranzukommen, sondern auch um die richtigen Entscheidungen zu treffen.