Das Hochgebäude wird von beschriebenen Räumen im Zweitplatzierten besetzt. Der Held des Spiels befand sich aus einem bestimmten Grund im Gebäude. Er kam zu einem Interview in einer der Firmen an, aber als er den Raum betrat, war er verwirrt. Die Zeit für den Empfang ist geeignet, aber er kann das gewünschte Büro nicht finden. Der Held geriet in Panik und rannte auf der Suche nach der richtigen Nummer hin und her auf den Böden. Sie müssen ihm helfen, die Böden entlang zu springen und sich die ganze Zeit nach oben zu bewegen. Denken Sie daran, dass Limiter oder Wände nicht immer links und rechts sein können. Lassen Sie den Helden nicht die Kante erreichen, um nicht in den Zweitplatzierten zu fallen.