Der Held des Spiels flieht aus Omas Keller ins Dorf, um entfernte Verwandte zu besuchen, weiß aber nicht, wo sich ihr Haus befindet. Da sich jeder in den Dörfern kennt, klopfte der Held an der Tür des Hauses am Stadtrand. Nach einer Weile wurde die Tür von einer süßen alten Frau geöffnet und angeboten, ins Haus zu gehen, um ein kühles Getränk zu trinken. Der ahnungslose Reisende stimmte zu. Oma bat den Keller, nach unten zu gehen, um eine Flasche Kvass zu bekommen, und als der Held unten war, schloss der Deckel. Anscheinend ist die alte Frau nicht so harmlos und plant etwas Schreckliches. Es ist notwendig, den Keller innerhalb von fünf Minuten zu verlassen, und die Stromversorgungsmethoden helfen hier bei der Flucht aus Omas Keller nicht. Logik und Aufmerksamkeit sind Ihre Waffe.