Der weiße Ball war im Jumper-Ball-Spielraum gefangen. Um herauszukommen, müssen Sie springen und die Wände treffen, die sich chaotisch nach links und rechts bewegen. Jeder Treffer gegen die Wand wird mit einem Punkt in Ihrem Sparschwein markiert. Bei einem Fehlschuss endet das Spiel. Und die erzielten Punkte bleiben als bestes Ergebnis im Gedächtnis, wenn Sie es schaffen, es zu verbessern, wird die Zahl durch eine höhere ersetzt. Dieses Jumper-Ball-Spiel wird Ihre Instinkte auf Trab bringen, es ist Ping-Pong sehr ähnlich.