Es stellt sich heraus, dass die Wand kein Hindernis ist, wenn Sie eine Schwachstelle darin finden. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Coloured Wall, bei dem man einen Ball durch unzählige Wände schießt. Jeder besteht aus mehrfarbigen Fragmenten, und der Ball selbst ändert ständig seine Farbe. Wenn Sie sich einem Hindernis nähern, suchen Sie nach einem Bereich, der der aktuellen Farbe des Balls entspricht, und tauchen Sie durch ihn hindurch, die gleichen Farben werden nicht zu einem Hindernis. Es braucht nur eine schnelle Reaktion. Um den Ball an die richtige Stelle in der Coloured Wall zu lenken.